تحقیقات کارشناسی ارشد: ساخت GreedyLearner و سیستمهای پاداش Blockchain
سفر تحقیقاتی
مدرک کارشناسی ارشد من در دانشگاه صنعتی امیرکبیر (2018-2021) دورهای از کاوش عمیق در دو حوزه جذاب بود: gamification در آموزش و فناوری blockchain. این تحقیق منجر به دو پروژه مهم شد که درک من از هر دو حوزه را شکل داد.
پروژه 1: GreedyLearner - یادگیری الگوریتم Gamified
مشکل
دانشجویان علوم کامپیوتر اغلب با درک الگوریتمها مشکل دارند. روشهای تدریس سنتی—سخنرانیها و کتابهای درسی—دانشجویان را بهطور مؤثر درگیر نمیکنند. میخواستم راهحلی ایجاد کنم که یادگیری الگوریتمها را تعاملی، جذاب و مؤثر کند.
راهحل: GreedyLearner
GreedyLearner یک اپلیکیشن Android است که یادگیری الگوریتمهای علوم کامپیوتر را از طریق یک رویکرد guided discovery gamify میکند.
ویژگیهای کلیدی
- اجرای گامبهگام الگوریتم
- نمایش بصری ساختارهای داده
- کنترلهای تعاملی برای گامزدن از طریق الگوریتمها
- امتیاز و دستاوردها
- ردیابی پیشرفت
- Leaderboard
- محتوای قابل باز کردن
- برنامه درسی ساختاریافته
- پیشرفت دشواری
- راهنمایی و توضیحات
- مسائل تمرین
نتایج
پروژه 2: سیستم سکه مجازی مبتنی بر Blockchain
چالش
بهعنوان عضو کمیته Blockchain دانشگاه، وظیفه توسعه یک سیستم سکه و پاداش مجازی proof-of-concept را داشتم.
انتخاب فناوری: Hyperledger Sawtooth
Hyperledger Sawtooth را انتخاب کردم زیرا:
موارد استفاده
- دانشجویان با تکمیل تکالیف سکه کسب میکنند
- سکهها میتوانند برای مواد درسی استفاده شوند
- محققان شرکتکنندگان را با سکه پاداش میدهند
- سکهها در blockchain برای شفافیت ردیابی میشوند
نتایج
تأثیر تحقیقاتی
مهارتهای توسعه یافته
درسهای آموخته شده
نتیجهگیری
تحقیقات کارشناسی ارشد من در دانشگاه صنعتی امیرکبیر یک تجربه سازنده بود. به من اجازه داد دو حوزه جذاب—gamification و blockchain—را کاوش کنم و سیستمهای واقعی و کارآمد ایجاد کنم.
---
علاقهمند به gamification، blockchain، یا فناوری آموزشی؟ بیایید بحث کنیم!